Conception de zéro de l'application Meublito
Les utilisateurs des sites et applications de grandes marques d’ameublement passent un temps considérable à trouver le meuble adapté à leurs mesures.
Les interfaces de ces sites et applications ont soit des fonctionnalités qui ne sont pas suffisamment accessibles soit qui ne permettent pas une recherche précise en fonction des mesures souhaitées.
Il n’existe pas d’outil centralisant les recherches de meubles inter-marques en application mobile.
Comment faciliter les recherches des utilisateurs sur les sites et applications d’ameublement ?
↪️ Comment aiguiller les utilisateurs dans la dimension des meubles qu’ils recherchent, en fonction de leur espace disponible ?
↪️ Comment regrouper les recherches inter-marques d’ameublement ?
Tout utilisateur des sites d’ameublement, particulier ou professionnel recherchant une application facilitant ses recherches.
3 personas ont été identifiés suite aux recherches menées en amont avec notamment la passation de 6 entretiens en face à face et à distance.
Nous avons mené une étude pour définir ce qui avait été conçu dans l'environnement de l'application Meublito. Nous avons pu constater que seule Ikea, Maisons du monde avaient développé une application. But a quant à elle créé un magasine en ligne et Conforama et Alinéa sont des marques sans application mobile.
Les constats sur les applications mobiles (juillet2020) sont que les recherches par mesures sont présentes mais difficiles d'accès et d'utilisation. L'utilisateur met encore trop de temps pour trouver ses meubles.
J'ai mené un atelier d'idéation en présence de 3 collègues pour définir l'ensemble du scope fonctionnel de l'application Meublito.
Les fonctionnalités principales et secondaires ont ainsi pu être identifiées.
La phase de création s'est déroulée en 3 étapes avec une montée en niveau de fidélité. Chaque étape de conception est suivie par une phase de test, un recueil des feedbacks utilisateurs et des itérations avant de passer à la suivante.
Phase 1:Concevoir le zoning, et l'architecture de l'information de la version 1 de l'application.
Nous avons réalisé 3 tests, non formalisés, avec 3 étudiants en UX design avec l'aide de l'outil Invision.
Phase 2: Réalisation des wireframes de base fidélité avec les interactions du prototype en tenant compte des retours obtenus lors de l'étape 1.
Cette version 2 a été présentée à un panel de 8 utilisateurs en tests asynchrones, sans consigne avec l'outils Invision. Les participants ont été libres d'appréhender l'entièreté du prototype. Chaque utilisateur pouvait soit suivre l'enchainement programmé des écrans, soit sélectionner les écrans dans un ordre personnel.
Phase 3: Le prototype haute fidélité avec Adobe XD.
La méthode de l'Atomic design a été appliquée et nous avons défini le design system de Meublito. Un protocole de tests à difficultés croissantes a été rédigé. Une série de 7 tests a été menée avec l'aide de l'outil Lookback.io.
Nous avons choisi de concevoir selon les règles de composition du Material design (Typographie, couleurs, icônes, grilles de composition, éléments UI).
Nous voulions une interface simple et épurée apportant rapidement l'information à nos utilisateurs. Le choix des couleurs s'est porté sur une tendances énergétique avec une dominante bleu électrique et un ton friendly.